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Unity3D人工智能编程精粹 中文pdf扫描版

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无处不在 发表于 2018-2-1 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
的方式详细讲解了游戏寻路中著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。Unity3D人工智能编程精粹精目录
第1章 Unity3D人工智能架构模型
第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为
第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路
第4章 AI角色对游戏世界的感知
第5章 AI角色自主决策——有限状态机
第6章 AI角色的复杂决策——行为树
第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏
下载地下:
http://jjidc.jb51.net:81/201608/books/Unity3Drengong_jb51.rar


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